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November 15 Dojo TreeV3使用详解Dojo TreeV3使用详解
作者:邓胤(deng.yin@gmail.com)
工作中使用了TreeV3这个dojo的组件,感觉基本上已经是把dojo的treeV3使用到了极点(自定义树的外观,树节点的拖拉,把其他Drag Source拖拉到树中),公司也要求我作个treeV3演说。所以特意把这篇文章写下来。 首先先对treeV3做一个简单的介绍。TreeV3.js, TreeNodeV3.js, .TreeBasicControllerV3.js, TreeContextMenuV3.js,TreeDndControllerV3.js,TreeEditor.js, 主要的就是这些js一起协作。有兴趣的可以看看源码, 其实dojo的代码看起来还算是瞒简单的。下面我就用几个例子来说明怎样扩展或自定义TreeV3。本篇文章是增对有一定dojo知识的读者,如果你现在还不了解dojo,请看 http://dojotoolkit.org/. 1. 为叶子节点增加图标。 IconTree.html
<div dojoType="TreeV3" listeners="controller">
我们在每个TreeNode上加上childIconSrc属性。请看icontree.js怎样让这个属性生效的。<div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 1" widgetId="1"> <div dojoType="TreeNodeV3" childIconSrc="images/page.gif" title="Item 1.1" widgetId="Item 1.1"></div> <div dojoType="TreeNodeV3" childIconSrc="images/page.gif" title="Item 1.2" widgetId="Item 1.2"></div> </div> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 2" widgetId="Item 2"> <div dojoType="TreeNodeV3" childIconSrc="images/page.gif" title="Item 2.1" widgetId="Item 2.1"></div> </div> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Empty Folder" isFolder="true" widgetId="Item 3"></div> <div dojoType="TreeNodeV3" childIconSrc="images/page.gif" title="Item 4" widgetId="Item 4"></div> </div> icontree.js dojo.lang.extend(dojo.widget.TreeNodeV3, { childIconsrc: "", childIcon: null, iconNode:null, titleNode:null, postCreate: function(args) { //build icon if (args["childIconsrc"]) { this.childIconsrc = args["childIconsrc"]; } this.childIcon = document.createElement("img"); if (this.childIconsrc != "") { this.childIcon.src = this.childIconsrc; this.childIcon.setAttribute("width", "16"); this.childIcon.setAttribute("height", "16"); } this.iconNode = this.tree.labelNodeTemplate.cloneNode(true); this.titleNode = this.tree.labelNodeTemplate.cloneNode(true); if (!this.isFolder){ //clear treenode, if it is not folder node this.labelNode.innerHTML=""; } this.titleNode.innerHTML=this.title; this.iconNode.appendChild(this.childIcon); // add icon first, then add title this.labelNode.appendChild(this.iconNode); this.labelNode.appendChild(this.titleNode); } }); 我们扩展了TreeNodeV3这个组件的postCreate方法(dojo组件都有这个方法,他相当于构造方法吧,我们可以在这里做必要的初始化),这里做的事应该比较清楚,我们通过childIconsrc这个属性创建了iconNode, 然后清空TreeNodeV3的labelNode。再增加iconNode和titleNode 2. 拖动物体到tree中 dragother.html <div dojoType="TreeV3" DndMode="between;onto" DndAcceptTypes="firstTree;feed" widgetId="firstTree" listeners="basicController;dndcontroller;selector;disableWrap" toggle="fade" showGrid="false" showRootGrid="true"> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 1" widgetId="1"> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 1.1" widgetId="Item 1.1"></div> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 1.2" widgetId="Item 1.2"></div> </div> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 2" widgetId="Item 2"> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 2.1" widgetId="Item 2.1"></div> </div> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Empty Folder" isFolder="true" widgetId="Item 3"></div> <div dojoType="TreeNodeV3" title="Item 4" widgetId="Item 4"></div> </div> <br/> <span id="feed_0">Drag me0 to tree.</span><br/> <span id="feed_1">Drag me1 to tree.</span><br/> <span id="feed_2">Drag me2 to tree.</span><br/> <span>You can't drag me.</span> 注意黑体的DndAcceptTypes属性。说明这个树接受dragSource type为firstTree或者feed的(也就是自己,还有就是下面的span, 我们需要把span变成可以拖动的物体 dragSource)。再看dragother.js。 dojo.addOnLoad(function(){ var num = 0; while(dojo.byId("feed_" + num) != null){ var dropSource = new dojo.dnd.HtmlDragSource(dojo.byId("feed_" + num), "feed"); num++; } }); dojo.dnd.TreeDropTargetV3.prototype.oldGetDropHandler = dojo.dnd.TreeDropTargetV3.prototype.getDropHandler; dojo.lang.extend(dojo.dnd.TreeDropTargetV3, { getDropHandler: function(e, source, targetParent, targetIndex) { if (source.type == "feed"){ var sourceNode = source.domNode; if (dojo.widget.byId(sourceNode.id) != null){ alert("this widget has already been here."); return function(){ return false; } } var node = createTreeNode(sourceNode.id, sourceNode.innerHTML); targetParent.addChild(node, targetIndex); return function(){ return true; } } return this.oldGetDropHandler(e, source, targetParent, targetIndex); } }); function createTreeNode(widgetId, title) { return dojo.widget.createWidget("TreeNodeV3", { widgetId: widgetId, title: title, isFolder: false, tree: 'firstTree' }); } 第一段是让那些span成为dragsource。第二段我们hack了dojo.dnd.TreeDropTargetV3的 getDropHandler方法(具体可以看看TreeDndControllerV3.js)。当我们接收到dragSources时我们获取那些 span中的一些信息,然后create 一个treeNode,在把这个treeNode加到树中。 3. ................................................... 4. ................................................... 5. ................................................... 还有一些hack treeV3的东西实在不愿写。 dojo的treeV3真的是蛮强大的(仔细看看那几个**Controller和TreeV3 TreeNodeV3的源码), 而且dojo的widget源码还是蛮容易理解的。有兴趣的朋友可以看看dojo的源码。还有就是dojo包里面tests目录下面的例子。大多数应用的话看看里面的例子也就行了。 例 子的源码可以在http://deng.yin.googlepages.com/TreeV3Sample.zip下载。本例子中没有包括 dojo0.4源码,用户可以到http://download.dojotoolkit.org/release-0.4.0/dojo-0.4.0- ajax.zip下载源码, 然后解压到例子中的dojo目录。 格式不好的话可以看http://docs.google.com/View?docid=ajgd3tgv958v_3gz374h October 20 巧妙使用javascript让你的页面程序处于index frame中。假如我们有这个一个页面, index.html <frameset framespacing="0" border="false" cols="180,*" frameborder="1"> <frame name="left" scrolling="auto" marginwidth="0" marginheight="0" src="Toc.html"> <frame name="main" scrolling="auto" src="Content.html"> </frameset> <noframes> <body> <p>This page uses frames, but your browser doesn't support them.</p> </body> </noframes> Toc.html是目录页面, Content.html是内容页面。 场景1:假如一个用户登入后, 进入index.html,然后用户过了很长一段时间没有操作session timeout了。这时候用户再去点页面的操作的话,这时候Content.html会转到登入页面, 但是因为在一个frame里面, 所以登入页面会在index.html中。我们希望他不出现在index.html中, 清在登入页面加上下面这段javascript <script type="text/javascript"> if (window.top != self){ window.top.location = self.location; } </script> 场景2:我们希望右边的内容页面不能独立的出现(即一定要出现在index.html中),我们也需要在每个在“main” frame的页面加上下面这段javascript if (window.top == self){ // ensure sub page would contain in index page window.location="index.html"; } October 09 How can I move text cursor in a text input field?Thanks the following codes. while in Firefox, you just need to invoke textElement.focus() method. September 12 Hack dojo codes with dojo's utildojo.lang.extend(dojo.widget.PopupMenu2, { onOpen: function(e){ this.openEvent = e; var x = e.pageX, y = e.pageY; var win = dojo.html.getElementWindow(e.target); var iframe = win._frameElement || win.frameElement; if(iframe){ var cood = dojo.html.abs(iframe, true); x += cood.x - dojo.withGlobal(win, dojo.html.getScroll).left; //override the onOpen to reslove the problem the context popup menu open under the selected TreeNode. if (!(e.type == "contextmenu" && dojo.render.html.ie)) y += cood.y - dojo.withGlobal(win, dojo.html.getScroll).top; } this.open(x, y, null, [x, y]); e.preventDefault(); e.stopPropagation(); } }); 这样我们就是复写了dojo.widget.PopupMenu2类的onOpen方法。如果我们想调用覆盖以前的方法。 //backup the old function dojo.widget.TreeBasicControllerV3.prototype.oldOnKey =dojo.widget.TreeBasicControllerV3.prototype.onKey; dojo.lang.extend(dojo.widget.TreeBasicControllerV3, { onClick: function(e) { if (e.target.tagName == "INPUT") return ; // default click handler just sets the focus var treeWidget = this.getWidgetByNode(e.currentTarget); if (!treeWidget || !treeWidget.isTree) { return; } var nodeWidget = this.getWidgetByNode(e.target); if (!nodeWidget || !nodeWidget.isTreeNode) { return; } this._focusLabel(treeWidget, nodeWidget); }, onKey: function (e){ if (e.target.tagName == "INPUT") return ; this.oldOnKey(e); } }); dojo.lang.extend这个方式是多么的方便。我们可以用这个方法方便的扩展或修改以有的代码。 看看dojo的dojo.lang.common 里面包括了对象间的一些操作。如dojo.lang.inherits, dojo.lang.mixin etc September 05 javascript中的继承。本来打算写篇关于javascript继承的文章, 但是觉得这篇文章已经写得够好了。 http://forum.javaeye.com/viewtopic.php?t=19748 |
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